架设视频
版本介绍
典藏策略页游【王朝霸域OL之英雄联盟】Linux手工服务端+充值后台+视频架设教程
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教程介绍
王朝霸域页游 《王朝霸域OL之英雄联盟》 Linux 架设教程
测试系统:CentOS 7.6
测试IP:192.168.2.166 (外网架设和局网架设方法一样)
首先进入我们官网:MiR6.com 搜索《王朝霸域OL之英雄联盟》下载好服务端,我这里已事先下载好了
然后进入常用工具分类下载Linux管理工具,并且连接到自己的服务器。
安装宝塔:
yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh
遇到提示:输入小写y回车确认安装。我事先已经安装好了宝塔,这里有单独的宝塔安装教程。安装好宝塔后我们登录宝塔面板。
安装环境:
Nginx 1.18
MySQL 5.5
PHP 5.4
宝塔放行端口:1-65535
关闭防火墙:
systemctl stop firewalld
systemctl disable firewalld
上传服务端“wcby.zip”到服务器根目录“/”(服务端传输完毕后,耐心等待软件全部安装完毕后再执行解压服务端操作)
解压服务端:
cd / && unzip wcby.zip
给予777权限:
chmod -R 777 /home
chmod -R 777 /www/wwwroot/game
刷新动态库:
ldconfig
修改服务端IP:// 改 “122.51.27.223”为你自己的服务器IP地址。
PS:注意:没有内网的经典云服务器或物理机全部改公网IP!如果你是使用阿里云或腾讯云类的非经典网络一定按照下面文件右侧说明改为对应公网IP和内网IP,不能错。我这里使用的是经典网络云服务器我就全部改公网IP了。
/home/wc_trunk/wc/flash_svr/config/FlashSvrd.cfg // 改内网
/home/wc_trunk/wc/tconnd/conf/tconnd.xml // 改内网
/home/wc_trunk/wc/tconnd_idip/conf/tconnd_idip.xml // 改内网
/home/wc_trunk/wc/tconnd_new/conf/tconnd.xml // 改内网
/home/wc_trunk/wc/WCConfDesc.xml // 改内网
/home/wc_trunk/wc/gamesvr/conf/gamedata/member_txt.csv // 改外网
/home/wc_trunk/wc/gamesvr/conf/gamedata/source_benefit.csv // 改外网
/home/wc_trunk/wc/gamesvr/conf/gamedata/vip_url.csv // 改外网
/home/wc_trunk/wc/gamesvr/conf/wc_main_svr.xml // 改外网
/www/wwwroot/game/cdn/cashier.js // 改外网
/www/wwwroot/game/cdn/ping_tcss_ied.js // 改外网
/www/wwwroot/game/cdn/share.js // 改外网
/www/wwwroot/game/cdn/config/serverConfig/ServerConfig1_1.xml // 改外网
/www/wwwroot/game/cdn/config/serverConfig/ServerConfig1_11.xml // 改外网
/www/wwwroot/game/configuration/config.inc.php // 改外网
修改数据库密码为:123456
导入数据库:
cd /home && ./sk
宝塔添加网站:
新建一个网站 IP 端口默认80
网站目录指向:/www/wwwroot/game
启动服务端:
cd /home/wc_trunk && ./start.sh
启动后可以通过命令:netstat -lntp 查看启动端口 看到这些端口就代表启动好了。
关闭服务端:
cd /home/wc_trunk && ./stop.sh
游戏地址:http://192.168.2.166
充值后台:http://192.168.2.166/gm 【充值完之后,在会员中心充值入账】
刚刚刷新没有到账,我们退出游戏后在兑换,兑换后再进入游戏试试看。应该是可以正常到账的,但是我不会玩这个游戏,不知道哪里查询剩余元宝。自己测试下吧。
PS:
1.进游戏遇到卡58%,关掉重新进!或者浏览器改为兼容性模式。
2.单次充值入账不能超过100万!
下面我们来测试下游戏里的功能看看。好了,其他功能就自行测试吧。更多的游戏资源可以访问www.MiR6.com下载,我们每款游戏资源均单独制作了独立的视频架设教程,让小白也可以快速上手游戏架设,快来体验自己做GM的乐趣吧!
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架设系统:代表为服务端(面向后台)程序所需要架设的系统环境,其中VMware均为一键架设端,指服务端在VM虚拟机系统内。
游戏平台:代表为客户端(面向用户)程序所需要运营的系统环境,其中多端互通是指客户端支持跨平台游戏,可以在PC电脑和手机之间或WEB网页之间同时跨平台游戏。
架设难度:代表为服务端(面向后台)程序所需要怎样的架设方式,一键安装泛指可以快速一键架设好,手工架设需要你手工配置系统环境架设,源码编译指在手工架设之前还需要把程序源码编译为可执行程序。
手工架设:游戏服务端需要手工安装配置系统所需环境和数据库等,可以开服(外网联网),适合老手,推荐大家都使用手工架设!架设更有乐趣!
源码编译:源码编译的服务端和手工架设一样,但比手工架设更为麻烦,需要事先把源码编译为可执行程序,在进行手工架设。
1.单机玩耍:所有一键端、手工端、源码编译都可以支持单机,如果是手机游戏,只需要依靠VM虚拟机+安装安卓模拟器即可。把服务端运行在VM虚拟机内(如果是Win服务端,也可以直接在自己电脑系统上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端基本都是用这种方式进行玩耍的!
2.局网玩耍:局网是指在你路由器所在网络环境之下,简单解释就是手机连接WIFI后的家庭网络环境内。局网架设和外网架设方式是一致的,都需要对服务端及客户端进行网络IP地址和防火墙等进行配置,但无需进行端口映射。
3.外网玩耍:俗称开服,服务端架设在机房的服务器上,服务器拥有固定IP地址,在其他电脑或手机上安装客户端即可进行玩耍,且架设方式与局网架设方式一模一样。如果想在家里电脑架设外网需要确认你自己的宽带网络环境,1是所有家庭用户宽带都没有固定IP地址,这会导致每次IP变化后需要你重新配置IP地址或使用动态DNS。2是需要确认是否有分配公网IP地址,如果你有公网IP地址只需要在路由器进行端口映射即可架设外网,如果你没有公网IP地址,需电话联系运营商分配公网IP地址,如果运营商不愿意分配公网IP地址那么你就只有使用内网穿透的方式在家里架设外网了。
1、安装系统运行库组件:微软VC++常用运行库合集安装包,本站的常用工具内就可以进行下载。
2、设置客户端EXE的兼容性,一般系统只需右键EXE程序,点击属性,在点兼容性,勾选以兼容模式运行这个程序,然后就可以试试选择兼容 WIN7 之类或更低的系统进行运行。
3、安装软件要求所必备的JAVA JDK环境,本站的常用工具内就可以进行下载。
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