架设视频
版本介绍
末日丧尸割草手游【一蕗狂飆平台币内购版】Linux手工服务端+网页注册+管理后台+代理后台+商城后台+CDK授权后台+安卓苹果双端+视频架设教程
版本截图


























































教程介绍
一路狂飙手游 《一蕗狂飆平台币内购版》 Linux 搭建教程
测试系统:CentOS 7.6
测试IP:192.168.2.166 (外网架设和局网架设方法一样)
首先进入我们官网:MiR6.com 搜索《一蕗狂飆平台币内购版》下载好服务端,我这里已事先下载好了
然后进入常用工具分类下载Linux管理工具,并且连接到自己的服务器。
安装宝塔:
if [ -f /usr/bin/curl ];then curl -sSO https://download.bt.cn/install/install_panel.sh;else wget -O install_panel.sh https://download.bt.cn/install/install_panel.sh;fi;bash install_panel.sh ed8484bec
输入y回车确认安装。我事先已经安装好了宝塔,这里有单独的宝塔安装教程。安装好宝塔后我们登录宝塔面板。
安装环境:
Nginx 1.24
MySQL 5.7
PHP 7.4(安装扩展:redis,igbinary)扩展等待PHP安装完毕后再去安装。
Redis 7.4
宝塔放行端口:1-65535
关闭防火墙:
systemctl stop firewalld.service
systemctl disable firewalld.service
上传服务端“data.zip”到服务器根目录: (服务端传输完毕后,等待软件都安装好了,并且把PHP扩展也安装了,在解压服务端。)软件都安装完毕,并且把PHP扩展也安装好了,可以解压服务端了。
解压:
cd /
unzip data.zip
重启NG:
/etc/init.d/nginx reload
给权限:
chmod -R 777 /data
chmod -R 777 /root
修改服务端文件IP:
cd /data
./ip.sh
以下为具体文件路径:
/data/sql/hjwj_sdk.sql
/data/www/ylkb/public/zhuanfa.php
设置数据库root密码为:mir6.com
导入数据库:
cd /data
./sk
启动游戏:
cd /root
./qdfwq
./qdsdk
关闭游戏:
cd /root
./gbfwq
./gbsdk
注册地址:
http://192.168.2.166:200/index/user/register?code=M46
SKD管理后台:
http://192.168.2.166:9080/admin/login.html
账号:admin
密码:mir6.com
然后我们先去修改客户端,可以进入游戏后在测试后台功能。(我们先过一下新手任务引导,然后再测试GM后台。)
现在我们来查看下GM功能。
CDK授权后台:
cdk生成:
http://192.168.2.166:2010/gmht/cdk/
GM码:mir6.com
cdk激活:
http://192.168.2.166:2010/gmht/pay
玩家后台:
http://192.168.2.166:2010/gmht/gm
所有功能均可正常使用。
客户端修改:
安卓:替换:192.168.200.128 改为你自己的服务器IP地址。
首先使用好压打开安卓客户端,修改以下路径文件中的IP为你自己的服务器IP地址。
\assets\reunion_channel.json
\assets\bin\Data\data.unity3d
此文件需要使用工具来修改。
这样安卓客户端就修改完成了,然后再下载安卓反编译工具,对修改好的客户端进行签名。签名完成,我们把桌面上新生成签名好的安卓APK客户端安装到安卓模拟器里进入游戏试试看。
苹果:替换:175.178.19.55 改为你自己的服务器IP地址。
首先使用好压打开苹果客户端,修改以下路径文件中的IP为你自己的服务器IP地址。
\Payload\hjwj.app\reunion_channel.geojson
\Payload\hjwj.app\Data\data.unity3d
此文件同样需要使用工具修改,方法和安卓是一样的。
这样苹果客户端就修改完成了,然后做好苹果签名和分发即可使用了。
PS:
解压并安装“打开工具报错安装这个.zip”
解压 “UABEAvalonia.7z” 工具:
打开工具 “\net6.0\UABEAvalonia.exe”
点击工具左上角“文件”–打开资产包–点击详细信息。
选择资产名为 “AppConfig”的资源(注意里面有2个。选择大小172这个)(苹果是大小164这个)–再点右下方的“导出转储Dump”–“保存”
会生成一个转存的txt文件–修改文件里面的IP为自己服务器IP
改好之后再回到刚刚工具那里–点右下方的“导入转储Dump”
选择刚刚修改好的txt–“打开”–点击左上角 “文件”–“保存”–OK–最后叉掉即可!
然后再点击文件–保存,到另外一个新的文件夹里去。命名为:data.unity3d
这个新的文件夹里的data.unity3d替换回客户端里。
下面我们来测试下游戏里的功能看看。好了,其他功能就自行测试吧。更多的游戏资源可以访问www.MiR6.com下载,我们每款游戏资源均单独制作了独立的视频架设教程,让小白也可以快速上手游戏架设,快来体验自己做GM的乐趣吧!
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架设系统:代表为服务端(面向后台)程序所需要架设的系统环境,其中VMware均为一键架设端,指服务端在VM虚拟机系统内。
游戏平台:代表为客户端(面向用户)程序所需要运营的系统环境,其中多端互通是指客户端支持跨平台游戏,可以在PC电脑和手机之间或WEB网页之间同时跨平台游戏。
架设难度:代表为服务端(面向后台)程序所需要怎样的架设方式,一键安装泛指可以快速一键架设好,手工架设需要你手工配置系统环境架设,源码编译指在手工架设之前还需要把程序源码编译为可执行程序。
手工架设:游戏服务端需要手工安装配置系统所需环境和数据库等,可以开服(外网联网),适合老手,推荐大家都使用手工架设!架设更有乐趣!
源码编译:源码编译的服务端和手工架设一样,但比手工架设更为麻烦,需要事先把源码编译为可执行程序,在进行手工架设。
1.单机玩耍:所有一键端、手工端、源码编译都可以支持单机,如果是手机游戏,只需要依靠VM虚拟机+安装安卓模拟器即可。把服务端运行在VM虚拟机内(如果是Win服务端,也可以直接在自己电脑系统上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端基本都是用这种方式进行玩耍的!
2.局网玩耍:局网是指在你路由器所在网络环境之下,简单解释就是手机连接WIFI后的家庭网络环境内。局网架设和外网架设方式是一致的,都需要对服务端及客户端进行网络IP地址和防火墙等进行配置,但无需进行端口映射。
3.外网玩耍:俗称开服,服务端架设在机房的服务器上,服务器拥有固定IP地址,在其他电脑或手机上安装客户端即可进行玩耍,且架设方式与局网架设方式一模一样。如果想在家里电脑架设外网需要确认你自己的宽带网络环境,1是所有家庭用户宽带都没有固定IP地址,这会导致每次IP变化后需要你重新配置IP地址或使用动态DNS。2是需要确认是否有分配公网IP地址,如果你有公网IP地址只需要在路由器进行端口映射即可架设外网,如果你没有公网IP地址,需电话联系运营商分配公网IP地址,如果运营商不愿意分配公网IP地址那么你就只有使用内网穿透的方式在家里架设外网了。
1、安装系统运行库组件:微软VC++常用运行库合集安装包,本站的常用工具内就可以进行下载。
2、设置客户端EXE的兼容性,一般系统只需右键EXE程序,点击属性,在点兼容性,勾选以兼容模式运行这个程序,然后就可以试试选择兼容 WIN7 之类或更低的系统进行运行。
3、安装软件要求所必备的JAVA JDK环境,本站的常用工具内就可以进行下载。
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