架设视频
版本介绍
客户端无加密,打包所有模块。
提供独立的加解密工具,支持对客户端程序包及热更新资源包进行加解密。
账号自动绑定战区,不用重新选择。
账号密码注册(密码使用数字+字母组合)
优化搭建步骤和性能4H8G能跑起来。
除不能聊天外,其他基本无BUG
组队,竞技需要服务器开放UDP端口
版本截图
教程介绍
极无双2手游 《极无双2完整版》 Linux架设教程
测试系统 CENTOS 7.6
测试IP:192.168.2.166 (外网架设和局网架设方法一样)
测试服务器:4H 8G内存
首先进入我们官网:MiR6.com 搜索《极无双2完整版》下载好服务端,我这里已事先下载好了
然后进入常用工具分类下载Linux管理工具,并且连接到自己的服务器。
服务器换源:curl -kO https://www.mir6.com/tools/linux/yuan.sh && chmod +x yuan.sh && ./yuan.sh
此命令根据自行需要执行。一般不用执行。小白不懂可以不管它。
安装宝塔直接运行命令即可。
yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh
输入y回车确认安装。我事先已经安装好了宝塔,这里有单独的宝塔安装教程。安装好宝塔后我们登录宝塔面板。
安装环境:
Nginx1.22
mysql5.7
PHP-7.1
Redis 7.4.5
MongoDB 4.0
宝塔放行端口:TCP/UDP: 1-65535
上传jws2.zip到服务器根目录(根目录不是root目录!!使用WinSCP或其他工具上传数据,也可以直接宝塔传!!)
服务端传输完毕后,我们耐心等待软件全部安装完毕后,在执行解压服务端命令。软件都安装完毕了,我们可以解压服务端了。
解压jws2.zip
cd /
unzip jws2.zip
注:解压服务端之前要确保Nginx环境已经安装成功!
重启Nginx:
/etc/init.d/nginx restart
给予777权限:
chmod -R 777 /data
chmod -R 777 /www/wwwroot
安装系统与基础依赖
yum makecache fast
rpm –import https://dl.fedoraproject.org/pub/epel/RPM-GPG-KEY-EPEL-7
yum install -y epel-release
yum install -y gcc gcc-c++ make git wget tar unzip gzip dos2unix vim lsof net-tools
yum install -y openssl openssl-libs compat-openssl10
mkdir -p /data/logs && chmod 755 /data/logs
安装并启动 etcd
cd /data/jws_server
tar -zxvf etcd-v3.4.14-linux-amd64.tar.gz
mv etcd-v3.4.14-linux-amd64 etcd
echo ‘export PATH=$PATH:/data/jws_server/etcd’ >/etc/profile.d/etcd.sh
source /etc/profile.d/etcd.sh
启动环境:etcd
cd /data/jws_server/etcd
nohup etcd \
–name=etcd-node1 \
–data-dir=/var/lib/etcd \
–quota-backend-bytes=8589934592 \
–max-txn-ops=1000 \
–max-request-bytes=10485760 \
–snapshot-count=100000 \
–log-level=warn \
–advertise-client-urls=http://127.0.0.1:2379 \
–listen-client-urls=http://127.0.0.1:2379 \
> /data/logs/etcd.log 2>&1 &
测试启动成功:
curl -s http://127.0.0.1:2379/version
3.启动:nats
cd /data/jws_server/nats
nohup ./nats-server > /data/logs/nats.log 2>&1 &
设置数据库root密码为:123456
创建数据库并导入/直接全部复制粘贴就行
cd /
mysql -uroot -p123456
grant all privileges on *.* to ‘root’@’127.0.0.1’ identified by ‘123456’;
grant all privileges on *.* to ‘root’@’localhost’ identified by ‘123456’;
create database cdk DEFAULT CHARACTER SET utf8;
flush privileges; #
use cdk
source /cdk.sql
create database jws2_gmtools DEFAULT CHARACTER SET utf8;
flush privileges; #
exit;
修改热更IP 118.25.55.225改为你们自己的服务器IP地址。
修改热更IP要对位md5值 对应目录 这里注意看视频:一定注意看操作,和我的文档说明解释。3个文件都是同样方式来改的。
\www\wwwroot\rg\jws2\999\Android\57\57135f019a8d4668e564b0527680fb75
\www\wwwroot\rg\jws2\999\Android\45\456430b5dc657023ef990f5f75ede097
\www\wwwroot\rg\jws2\999\Android\ba\ba470144ef1b871015fe5f76869bb1d8
首先分别下载3个文件,我们1个1个来操作。1个1个下载后修改。
下载后,修改文件里的IP:118.25.55.225 改为你自己的服务器IP地址。
使用MD5读取工具,读取该文件的MD5值等信息。复制MD5值,把文件名改为最新的MD5值得。
然后我们看到新开的文件名前2位,前2位是什么,我们就把新改的文件名上传到前2位所在的文件夹里。
/www/wwwroot/rg/jws2/999/Android 里面去找文件前2位里哈。
然后需要去 修改\www\wwwroot\rg\jws2\999\Android\updateDataIndex_888.txt
最后这3行。分别去修改。
57135f019a8d4668e564b0527680fb75 改为最新的MD5文件名。
71190 改为 这个新修改后文件的大小值 71190 记得去掉,符号。数值是一样的代表文件大小没变而已,这个主要跟你自己的IP地址和原始IP地址长度变化没,或变小或变大,或不变都是正常的。但是记得一定去改。
修改后保存,在继续修改另外2个文件,方法都是一样的。我就不说明了。具体看我操作就行了。
修改服务器IP:
命令输入:
cd /data
./ip.sh
根据提示输入你的IP 回车即可
初始化战区数据生成一个战区(120001 与 120002 同战区)
cd /data/jws_server/server/jws2
sh startWithWarZone.sh gen1
启动游戏(每次重启服务器之后都要重新启动上面的etcd和nats再来启动此命令启动游戏)
cd /data/jws_server/server/jws2
sh servermanager_min.sh run
修改客户端IP:192.168.200.129 改为你自己的服务器IP地址。
首先下载安卓反编译工具,对安卓客户端进行反编译后修改以下路径文件中的IP位你自己的服务器IP地址。
\assets\LuaScripts\Modules\Login\Login_Controller.lua
\assets\LuaScripts\Modules\Login\Login_Implement.lua
\assets\LuaScripts\Modules\Login\Login_Model.lua
\assets\LuaScripts\Battle\Logic\MainLoop\MultiplayManager.lua
\assets\LuaScripts\Modules\HotFix\HotFix_Model.lua
修改完成后,我们在回编译+签名生成新的安卓APK客户端。编译完成,我们把桌面上新生成的安卓客户端安装到安卓模拟器里进入游戏试试看。
友情提示:安卓手机如果装不上建议用MT管理器签名一下即可
我们先去过一下新手任务,然后再测试下GM后台。
GM后台:
http://192.168.2.166:81/ht/gm/gm.html
GM码:mir6.com
CDK生成:
http://192.168.2.166:81/ht/cdk
GM码:mir6.com
自助授权:
http://192.168.2.166:81/ht/pay
玩家后台:
http://192.168.2.166:81/ht/gm
所有后台功能都正常。
下面我们测试看看游戏里的功能。好了,其他功能就自行测试了。更多的游戏资源可以访问www.MiR6.com下载,我们每款游戏资源均单独制作了独立的视频架设教程,让小白也可以快速上手游戏架设,快来体验自己做GM的乐趣吧!
下载资源仅供学习版权归原创者所有!商业用途与本站无关!资源自行测试不做任何保证
架设系统:代表为服务端(面向后台)程序所需要架设的系统环境,其中VMware均为一键架设端,指服务端在VM虚拟机系统内。
游戏平台:代表为客户端(面向用户)程序所需要运营的系统环境,其中多端互通是指客户端支持跨平台游戏,可以在PC电脑和手机之间或WEB网页之间同时跨平台游戏。
架设难度:代表为服务端(面向后台)程序所需要怎样的架设方式,一键安装泛指可以快速一键架设好,手工架设需要你手工配置系统环境架设,源码编译指在手工架设之前还需要把程序源码编译为可执行程序。
手工架设:游戏服务端需要手工安装配置系统所需环境和数据库等,可以开服(外网联网),适合老手,推荐大家都使用手工架设!架设更有乐趣!
源码编译:源码编译的服务端和手工架设一样,但比手工架设更为麻烦,需要事先把源码编译为可执行程序,在进行手工架设。
1.单机玩耍:所有一键端、手工端、源码编译都可以支持单机,如果是手机游戏,只需要依靠VM虚拟机+安装安卓模拟器即可。把服务端运行在VM虚拟机内(如果是Win服务端,也可以直接在自己电脑系统上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端基本都是用这种方式进行玩耍的!
2.局网玩耍:局网是指在你路由器所在网络环境之下,简单解释就是手机连接WIFI后的家庭网络环境内。局网架设和外网架设方式是一致的,都需要对服务端及客户端进行网络IP地址和防火墙等进行配置,但无需进行端口映射。
3.外网玩耍:俗称开服,服务端架设在机房的服务器上,服务器拥有固定IP地址,在其他电脑或手机上安装客户端即可进行玩耍,且架设方式与局网架设方式一模一样。如果想在家里电脑架设外网需要确认你自己的宽带网络环境,1是所有家庭用户宽带都没有固定IP地址,这会导致每次IP变化后需要你重新配置IP地址或使用动态DNS。2是需要确认是否有分配公网IP地址,如果你有公网IP地址只需要在路由器进行端口映射即可架设外网,如果你没有公网IP地址,需电话联系运营商分配公网IP地址,如果运营商不愿意分配公网IP地址那么你就只有使用内网穿透的方式在家里架设外网了。
1、安装系统运行库组件:微软VC++常用运行库合集安装包,本站的常用工具内就可以进行下载。
2、设置客户端EXE的兼容性,一般系统只需右键EXE程序,点击属性,在点兼容性,勾选以兼容模式运行这个程序,然后就可以试试选择兼容 WIN7 之类或更低的系统进行运行。
3、安装软件要求所必备的JAVA JDK环境,本站的常用工具内就可以进行下载。
2.若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
3.如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请在网站最下方联系我们。将会第一时间解决!
4.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
5.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
评论0